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Blended Learning: La escuela en la nueva normalidad | Autor: Carlos Zepeda

¿Qué es la Iniciativa TODO®?

La Iniciativa TODO® Es un ecosistema educativo basado en tecnología que reúne elementos que lo hacen único

Plataforma Nimbus 4.0 que permite crear, editar y publicar libros interactivos, gamificados

Programas educativos de materias básicas y complementarias listos para ser editados

Programa de Tecnología Educativa, la solución completa y final para implementar tecnología

Plataformas educativas que complementan la enseñanza y el aprendizaje

Materiales impresos para trabajar en el salón de clases

Infraestructura para mejorar la experiencia de enseñanza y aprendizaje

Certificaciones y diplomados para aprender y demostrar lo que sabes

Programa Bicultural para colegios bilingües

Capacitación, Asesoría y Soporte, virtual y presencial

Para un colegio

Es el ecosistema que incorpora y administra un modelo de educación basado en tecnología y que permite crear y adquirir una gran variedad de libros interactivos-gamificados con la posibilidad de modificarlos, adaptarlos y complementarlos con recursos propios. Esto da la posibilidad de alinear los recursos con los principios, objetivos y filosofía institucional, cumpliendo así la formación que han propuesto ofrecer, sin depender de ninguna editorial. Los libros generados pueden tener la portada que el colegio decida.

Para un alumno

¡Tu educación es la llave para un mundo mejor!

Con TODO® no solo tendrás todos tus libros en un solo dispositivo digital, disponible en todo momento, con contenido enriquecido y actividades divertidas. Además estarás listo para enfrentar los retos del mañana. Nuestro objetivo es darte las herramientas para aprender cualquier cosa que necesites y para vivir una vida plena, saludable, productiva y feliz.

Nuestros libros cuentan con recursos multimedia como videos, audios, actividades interactivas, motores de ejercicios, evaluaciones y gamificación (mecánica de los juegos en la educación) para que el alumno se motive y vea recompensado su avance y aprovechamiento.

Para un profesor

¡Empodérate con los mejores recursos y herramientas!

TODO® incluye recursos y tecnología “teacher friendly”, para ayudarte a facilitar el aprendizaje y para ahorrarte cientos de horas de trabajo en la planeación, compilación de recursos, seguimiento del desempeño de tus alumnos y calificación de actividades. Podrás evaluar en tiempo real, aplicar diferentes estrategias pedagógicas, consultar indicadores y métricas.

Con la iniciativa TODO® puedes enriquecer todas tus clases virtuales y presenciales, apoyado con contenido interactivo que responde a la pregunta más frecuente de tus alumnos: ¿Por qué tengo que aprender esto?

Para el director

Es el sistema que le permite controlar desde el punto de vista económico y pedagógico todos los recursos digitales de enseñanza y aprendizaje, y obtener información detallada de lo que sucede durante todo el proceso. ¡No se puede mejorar lo que no se mide!

Para las Familias

Con la IniciativaTODO®, la educación no se limita al colegio, pues los alumnos pueden acceder a sus libros interactivos y continuar en casa lo que trabajaron en el colegio. Así mismo, los padres de familia tienen acceso a la Facultad de Padres de Familia: un espacio virtual con cursos y recursos para mejorar las relaciones interpersonales entre los miembros de la familia y para apoyar la educación de sus hijos desde el hogar.

Herramienta de creación Nimbus 4.0

Es la herramienta que permite crear, editar y distribuir a los alumnos, libros de texto vivos, interactivos y gamificados con la imagen del colegio.

Niveles de personalización

Con la herramienta Nimbus podrás crear nuevos contenidos y personalizar los existentes. Conoce los diferentes niveles de personalización (formas en que puedes ajustar los contenidos a tus necesidades), he aquí una descripción.

Nivel 0. Cambio de portada

Educare Innovación y sus autores crean los libros interactivos de sus programas educativos cuidando todos los detalles y alineándose a estándares internacionales, de tal forma que, si su interés es “contratar y utilizar” sin que los profesores tengan que hacer algún trabajo de adaptación, esta es una buena opción. Podrías, si lo deseas, cambiar las portadas poniendo la imagen de tu colegio y estarás listo para utilizar los materiales.

Nivel 1. Decidir qué temas se muestran y qué temas no

Si los contenidos cubren tus necesidades pero deseas que algunos temas no se vean, lo podrás hacer marcando dichas lecciones como “no visibles”. Puedes marcar y desmarcar en cualquier momento las casillas que activan y desactivan la posibilidad de que los alumnos vean una lección.

Nivel 2. Cambiar de lugar los temas

De la misma manera que puedes determinar qué temas pueden ver tus alumnos, podrás cambiar de lugar los contenidos. Podrás cambiar de lugar dentro de una misma unidad o bloque, dentro de un mismo libro y también si deseas, podrás mover una lección de un libro a otro. Puedes copiar temas de un libro y ponerlo en otro libro, ¡imagina el potencial de esta posibilidad!

Nivel 3. Agregar contenido

Si detectas que hace falta un contenido, lo podrás crear y agregar a cualquier libro utilizando el “Constructor de contenidos”. No te limites con lo que te dan las editoriales, agrega lo que consideres necesario y potencializa el aprendizaje de tus alumnos.

Nivel 4. Editar contenido (agregar, modificar, eliminar)

Hasta el nivel 3 se denomina “modo semiabierto” ya que hasta dicho nivel no se modifica el contenido de los autores, solo se modifican sus atributos (se ve, no se ve, el orden, etc). Esto quiere decir que si un autor de Educare Innovación realiza ajustes a los contenidos, estos cambios y actualizaciones se verán reflejados en todos los libros donde se utilice dicho contenido. Hasta el nivel 3, Educare Innovación es responsable de los contenidos.

En este nivel 4 se da el permiso de edición al colegio, de tal forma que se genera una copia del libro interactivo “primigenio” y dicha copia será totalmente editable por el colegio pudiendo cambiar los contenidos (estilo, ortografía, imágenes, videos, texto, actividades). Una vez que el colegio genera su copia es el responsable de ese libro de tal forma que los ajustes que haga el autor de Educare ya no se verán reflejados en la copia del colegio.

Nivel 5. Crear un libro interactivo gamificado propio

Con el módulo “Constructor de contenidos” se puede crear desde una lección hasta todo un libro interactivo gamificado nuevo. Cree los libros que su institución utiliza, libros de ajedrez, de inteligencia emocional, de religión, de matemáticas, de arte, etc. el recurso y libro que desee.

En Educare Innovación le ofrecemos un curso dedicado al diseño instruccional para que aprenda y pueda hacerlo, realmente es sencillo, si ya tiene sus libros en papel será muy fácil pasarlos a una versión interactiva, gamificada que se pueda ir perfeccionando con el tiempo.

Contenidos Editables

La Iniciativa TODO® le permite a la institución educativa adecuar o modificar los recursos existentes que Educare Innovación le proporciona y/o generar sus propios recursos. Esto cubre la necesidad de alinear la iniciativa TODO® con los principios, objetivos y filosofía institucional, cumpliendo así la formación que se han propuesto ofrecer, sin depender de ninguna editorial.

No empiezas de cero

La Iniciativa TODO® incluye cientos de recursos y lecciones interactivas editables para cada grado escolar y rutas de aprendizaje en formato de libros interactivos listos para ser utilizados, solo se descargan y se utilizan. He aquí la clasificación de recursos con los que cuenta la Iniciativa TODO®

Libros integrados para 1°, 2° y 3° de primaria

Matemáticas
(4° a 9°)

Español
(4° a 9°)

Formación Cívica y Ética (4° a 9°)

Ciencia y tecnología
(4° a 9°)

Vida Saludable
(N1, N2, N3)

Educación Socioemocional
(N1, N2, N3)

Historia
(4° a 9° menos 7ª)

Geografía
(4° a 7°)

Recursos para la enseñanza del Inglés (1° a 9°)

Qbits
(Matemáticas constructivas)

Saberes, Tecnologías y Ambiente (Próximamente, alineado a la nueva reforma educativa)

Lenguajes (Próximamente, alineado a la nueva reforma educativa)

De lo humano y lo comunitario (Próximamente, alineado a la nueva reforma educativa)

Ética, Naturaleza y Sociedad
(Próximamente, alineado a la nueva reforma educativa)

Contacta a un asesor para que te entregue información detallada de cada una de las materias
(temarios, estructura, ejemplos, recursos que incluye, etc)

Adicionalmente, contamos con programas para la vida, también llamados cocurriculares los cuales se desarrollaron utilizando diferentes metodologías, estrategias y actividades que aseguran el desarrollo de habilidades transversales/ejes articulares.

Emprendimiento y finanzas

(PEF) Básica (1° a 9°)

Emprendimiento y finanzas

(Prototyp) (10° a 12°)

Contacta a un asesor para que te entregue información detallada de
cada uno de los programas que educan para la vida
(temarios, ejemplos, recursos que incluye, etc)

Programa de Tecnología Educativa

La solución completa para integrar tecnología

Imagina tener acceso a todo un banco de lecciones de informática, de robótica, de programación y a rutas de aprendizaje ya transformadas en libros interactivos listos para su uso.

Como responsable del área de tecnología podrás diseñar tus propias rutas de aprendizaje, decidir qué temas ven cada uno de los grupos y alumnos.

Como director ofrecerás lo mejor de tecnología, no estarás limitado por presupuesto para llevar programas de vanguardia, podrás ofrecer lo último en tecnología a costos insuperables.

El nuevo Programa de Tecnología Educativa de Educare Innovación integra los mejores programas y recursos que hemos desarrollado a lo largo de 30 años, he aquí una muestra a lo que tendrás acceso si decides incorporar esta iniciativa en tu institución.

  • Más de 500 lecciones de nuestro galardonado Programa de Informática Educativa

  • Más de 500 lecciones de nuestros programas Robotopia y Mecatrónica

  • Más de 100 lecciones para enseñar a programar a niños y jóvenes

  • Plataforma con más de 300 títulos de software educativo para instalarse en las computadoras de tu institución y para que cada alumno las consulte en casa mediante internet.

  • Proyectos integradores como la creación de una estación de Podcast, una estación de Youtuber y una estación de desarrollo de videojuegos con los cuales podrás darle cabida al Aprendizaje Basado en Proyectos y reforzar las materias de humanidades, ciencias, inglés, matemáticas y lengua

  • Invitación a torneos nacionales e internacionales a través de SOLACYT

  • Certificaciones en tecnología Microsoft

  • Materiales impresos

  • Laboratorios de robótica

  • Infraestructura para actualizar tu laboratorio de tecnología (Maker Space)

  • Capacitación profesional y seguimiento presencial personalizado de un asesor certificado.

Y si esto no te parece increíble, te daremos acceso a la herramienta Nimbus 4.0 con la cual podrás crear tus propias rutas de aprendizaje. Con Nimbus 4.0 podrás tomar lecciones de un programa y colocarlas en otro programa, imagina crear tu propio libro interactivo que no requiera de internet para funcionar en el cual agregues temas de robótica, de informática, de programación, etc de los temas que haga sentido a las necesidades de la institución.

Tu tienes el control, tú decides qué y cómo enseñar, eso y más es el nuevo
Programa de Tecnología Educativa de Educare Innovación.

Plataformas educativas

Complementa la enseñanza y el aprendizaje

A lo largo de 30 años hemos desarrollado recursos de apoyo para las materias, estos recursos se encuentran en diferentes plataformas organizadas por funcionalidad.

Pide una demostración para
conocer los recursos.

Materiales impresos

No todo es digital

No todo es uso de dispositivos, hemos desarrollado una serie de materiales impresos en formato de libros, manuales y cuadernillos que complementan los contenidos de las materias básicas de español, matemáticas, ciencias e inglés además contamos con libros impresos de las materias que educan para la vida como Informática, Robótica, Emprendimiento, Habilidades del pensamiento, Comprensión lectora, Producción de textos y Hábitos de estudio.

Mezcla programas digitales con programas impresos o utiliza ambos, tú decides, tú tienes el control.

Infraestructura

Para mejorar la experiencia

Una rica experiencia se logra con una mejor infraestructura.

Apoyamos a las instituciones con venta, renta o financiamiento de tabletas (IOS y Android), Chromebooks, Laptops, Proyectores y accesorios para modernizar los salones de clases y el laboratorio de tecnología.

Pregunta a tu asesor sobre
este beneficio.

Certificaciones y diplomados

Aprende y demuestra lo que sabes

  • Certificaciones de inglés con Oxford y con CENNI para alumnos y profesores de primaria, secundaria y bachillerato

  • Certificaciones en tecnología Microsoft para alumnos y profesores de secundaria y bachillerato

  • Certificaciones para profesores en el uso de Tecnología Educativa

  • Diplomado en Orientación Familiar para familias

Programa Bicultural

Para colegios bilingües

El mundo es globalizado y en Educare lo sabemos, es por ello que implementamos sistemas novedosos y flexibles para la enseñanza-aprendizaje del idioma inglés con plataformas, libros interactivos e impresos.

Tenemos alianzas con Apha Publishing para empoderar a los colegios en la enseñanza del idioma inglés para preescolar, primaria y secundaria con materiales impresos. Contamos con programas de matemáticas, arte, literatura y ciencias en inglés diseñados para colegios bilingües.

También nos aliamos con SmartClass para la enseñanza del inglés en educación media y superior. SmartClass es una plataforma todo-en-uno para la enseñanza de idiomas donde los profesores pueden crear, gestionar, asignar y calificar actividades. Con SmartClass los profesores pueden preparar sus lecciones y enseñar desde casa o en la escuela. Los profesores y los estudiantes pueden acceder el contenido 24/7 en cualquier lugar, en cualquier tiempo, y con cualquier dispositivo.

Contamos con una plataforma de lectura interactiva con un gran acervo de libros en inglés para alumnos desde preescolar a bachillerato con base en cuatro pilares fundamentales: Lectura interactiva, Clásicos literarios, Académicos interactivos y Competencia literaria y lograr la meta de que tus alumnos lean 20 libros al año.

Además hemos desarrollado nuestro propio modelo de enseñanza del idioma inglés Self-English. Self-English es un novedoso y flexible sistema para la enseñanza-aprendizaje del idioma inglés con libros interactivos. Desarrolla las habilidades comunicativas de los alumnos de primaria y secundaria con un método único e innovador que se apoya en la tecnología.

Con la Iniciativa TODO, ser colegio bilingüe no te cuesta más.

CAS, Capacitación, Soporte y Asesorías

Es más importante un buen profesor que un buen hardware.

Conocemos la importancia de la capacitación y la formación de los profesores para la efectiva implementación de cualquier solución educativa, sin embargo, estamos convencidos de que la formación profesional docente no puede limitarse a un curso de capacitación; sino que es un proceso permanente, sistematizado, medible e integral, que abarque más áreas de desarrollo y competencias para ser un profesor con certificado de excelencia.

Después de la formación, Educare Innovación impulsa también el proceso de certificación que permite conseguir y mantener homogeneidad de criterios, mejora continua y prestigio para la institución educativa. Un certificado de competencia reconoce el saber hacer de una persona mediante un documento oficial que valida las habilidades para desempeñar con calidad y eficiencia una actividad.

Didaktic GED

La universidad virtual de Educare Innovación

Didaktic GED es una universidad virtual que está conformada por facultades donde se estudian carreras clasificadas por ejes de competencia. La Facultad de Profesores es un espacio en el que se proporcionan herramientas teóricas, metodológicas y prácticas para fortalecer competencias docentes y habilidades blandas. La finalidad es que dominen e implementen los programas educativos del colegio con los objetivos y principios pedagógicos para los que fueron creados.

Los ejes que se abordan en esta facultad son:

Competencias de facilitación

  • -Trabajo colaborativo
  • -Habilidades de mediación

Habilidades blandas

  • -Inteligencia emocional
  • -Conocimiento de uno mismo

Conocimiento de producto

  • -Fundamentos teóricos
  • -Fundamentos pedagógicos

Asesoría y soporte

Estamos contigo en todo momento

Los servicios de asesoría y soporte son fundamentales dentro de una solución educativa. Estamos conscientes de que el usuario valora la atención personalizada y la pronta resolución de dudas e inquietudes, por lo que contamos con una estrategia de asesoría y soporte integral que atiende las necesidades de nuestros colegios y usuarios.

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