Informática y tecnología


La manera divertida de aprender tecnología

Programa educativo diseñado para desarrollar en los estudiantes las habilidades del pensamiento crítico y las competencias para el uso correcto de la tecnología. Su metodología tiene fundamento en 4 bloques constructores que ayudan a los niños y jóvenes a convertirse en ciudadanos del siglo XXI.

Va mucho más allá que la tradicional clase de computación pues brinda estrategias para una integración exitosa de la tecnología como una herramienta que potencia el aprendizaje dentro y fuera de la escuela.

Informática y tecnología


La manera divertida de aprender tecnología

Programa educativo diseñado para desarrollar en los estudiantes las habilidades del pensamiento crítico y las competencias para el uso correcto de la tecnología. Su metodología tiene fundamento en 4 bloques constructores que ayudan a los niños y jóvenes a convertirse en ciudadanos del siglo XXI.

Va mucho más allá que la tradicional clase de computación pues brinda estrategias para una integración exitosa de la tecnología como una herramienta que potencia el aprendizaje dentro y fuera de la escuela.

4 Bloques Constructores

Creative Constructor (Constructor creativo)

El estudiante utiliza de manera competente una variedad de recursos, aplicaciones y herramientas digitales para construir conocimiento y para resolver problemas o necesidades académicas.

Tech Savvy (Conocedor de la tecnología)

El estudiante trabaja los conceptos fundamentales de las operaciones tecnológicas y sus aplicaciones con el objetivo de usar las tecnologías actuales y emergentes para beneficio propio y de la sociedad.

Computacional Thinker (Pensador computacional)

En este bloque se agrupan los temas de análisis de datos, creación de modelos abstractos, pensamiento algorítmico y programación para que el estudiante aplique estrategias y resuelva problemas.

Global Citizen (Ciudadano digital)

Este bloque integra los temas relacionados con el uso seguro, legal y ético de la Web, redes sociales, tecnologías colaborativas, mensajería instantánea e interacciones digitales.